ゲーム産業の経済分析 の商品レビュー
卒業論文のための資料の一つとして図書館で借りた。 2003年に出版されたこともあり、現在のスマホゲーやDLCなどの最新トレンドについての記述はない。 しかしアメリカのゲーム市場や韓国のオンラインゲーム発展のメカニズムと日本のみの分析に留まらず広く考察されている。 日本のゲーム市場...
卒業論文のための資料の一つとして図書館で借りた。 2003年に出版されたこともあり、現在のスマホゲーやDLCなどの最新トレンドについての記述はない。 しかしアメリカのゲーム市場や韓国のオンラインゲーム発展のメカニズムと日本のみの分析に留まらず広く考察されている。 日本のゲーム市場の分析において回帰分析の知識を使っているので全く予備知識のない人は注意?
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12月28日読了。2003年と古い本だがTVゲーム産業を経済の面から捉えるのみならず、その開発業態・プロジェクトマネジメントの特性まで網羅した大変興味深い本。重回帰分析など、数学的手法はこうして使うのだねー学生の頃学んでから使う機会もなかったが。メーカーが外製開発・内製開発のどち...
12月28日読了。2003年と古い本だがTVゲーム産業を経済の面から捉えるのみならず、その開発業態・プロジェクトマネジメントの特性まで網羅した大変興味深い本。重回帰分析など、数学的手法はこうして使うのだねー学生の頃学んでから使う機会もなかったが。メーカーが外製開発・内製開発のどちらを採用するかによって、成果物たるソフトウェアの技術重視・アイデア重視という傾向が現れ得る、という結論は大変興味深い。
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ゲーム産業の構造が分かりやすい。ただちょっと古いけど。PS2全盛の時代までの産業史としては良いかも。
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ぼんやりと把握していることを、経済・統計学的に解説しなおしていただくかんじ。要するに新しい発見はないので悪しからず。
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