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Unityゲームエフェクトマスターガイド
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Unityゲームエフェクトマスターガイド

秋山高廣(著者)

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Unityゲームエフェクトマスターガイド

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 技術評論社
発売年月日 2019/07/19
JAN 9784297106812

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2021/05/27

パーティクルを初歩から教えてほしいという人には、 うってつけな本だと思いました。 非常に丁寧に、それでいて重要そうな項目をピックアップしながら、 パーティクルの各パラメーターを説明しつつ、 サンプルのパーティクルを作成していきます。 項目を見てなんとなくわかったつもりでいたと...

パーティクルを初歩から教えてほしいという人には、 うってつけな本だと思いました。 非常に丁寧に、それでいて重要そうな項目をピックアップしながら、 パーティクルの各パラメーターを説明しつつ、 サンプルのパーティクルを作成していきます。 項目を見てなんとなくわかったつもりでいたところや、 そもそもよくわからなかったところの理解が深まりました。 Shader Graph を利用した章、 Unity も含め Houdini、Substance を利用した章と、 範囲も広く展開してくれていて、色々なことのイメージもつきやすかったです。 要所要所では現場対応のような項目も良く、例えば、 P.132 のダミーパーティクル(Hierarchyのトップにある何も設定されていないパーティクル)を配置することで、その配下のパーティクルを再生させる方法や、 P.446 の業務でエフェクトを作成する場合の相違点など、本と業務の乖離(わかりやすさとパフォーマンス)みたいな説明も、有用だったなと思いました。 Unity に慣れてきて、パーティクルの第一歩を踏み出したい人にはぜひ。 ちなみにこの本は Unity 2018.2 を前提に書かれていますが、 私は Unity 2021.1 でやりましたが特に問題を感じませんでした。 まだまだ全然いけると思います。

Posted by ブクログ